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即使成为反派,也得学会平衡的艺术——《邪神大道》正式版测评

更新时间:2025-03-29 22:59  浏览量:4

扮演反派主角的游戏并不少,其中有很多都是主打一个“爽”字。不过,有些反派主角的游戏并不是以肆意破坏带来的爽感为核心,而是你即使成为了反派,也得拼尽全力维持平衡才能过关。《邪神大道》就是这样的一款游戏,之前在新品节期间我体验了它的DEMO版,这次正式版上线自然也没有错过。

相较于DEMO,正式版除了提供游戏的完整游玩内容,还做了一些改动。比如直接解锁了一部分中高级建筑(例如“藏骸所”),不需要玩家再花费绿点资源在局外进行解锁,我们在局内就达成条件即可建造。一定程度上降低了肝度,但本作整体的肝度依旧相当可观,这个后面还会说。先来谈谈游戏的核心玩法吧。

《邪神大道》的核心玩法主要是两个维度。

其一是保持资源的动态收支平衡,即每一回合都有资源进账并保证进账资源足够支付当回合需要付出的额度,否则一旦未能支付的次数达到一定程度就会直接宣告游戏失败。在游戏中,玩家扮演的角色相当于祭司,通过建造地下城的各种设施来获取资源,以资源来推动地下城的升级——比如进入到下个时代从而解锁更多建筑和达成关卡目标。

其二则是有限的回合数(游戏中称为“王座周期”),如果不能在当前关卡回合数耗尽之前达成关卡目标,也会宣告失败。

游戏的核心玩法和规则不难理解,其本质就是资源管理,但想要达成关卡目标却绝非易事。每回合支付给邪神的资源额度会随着回合数的推进不断变多,加上杀戮时刻的多倍资源支付,如果玩家不能合理扩张地下城规模并建造资源产出建筑,很快就会陷入入不敷出的险境。

但扩张也是需要消耗资源的,所以这就需要我们对资源的总体产出与消耗有一个大局观的认识。资源有骸骨、鲜肉、黄金、知识、血液这五种,前期只涉及骸骨和鲜肉,中期会涉及到黄金和知识,后期才涉及到血液,算是一个循序渐进的过程。但即便是前期两种资源的平衡,也必须小心谨慎地规划才能维持平衡,这个过程就像是和面的时候“面多加水,水多加面”一样。

回合数的限制让我们在游戏里时刻都要想着怎么扩大地下城规模从而获得更多的资源产出,躺平肯定是不行的,因为回合数带来的压迫感是非常明显的。越往后消耗的资源越多,而且很多资源产出的建筑都有储量限制,相当于RTS游戏里的矿,采完就没了,所以节流肯定没戏,我们必须开源。开源一般来说是两种手段,一个是解锁更高级的资源产出建筑,另一个就是不断掘开新的空地格子。在我们升级到下一个时代之前(相当于RTS游戏的“升本”),能掘开的格子也是有限的,所以不断升级和扩张是必须要做的。

说到升级时代(即“升本”),就不得不提一下,《邪神大道》的升级时代不仅消耗资源,还会有之前提到的“杀戮时间”的代价,也就是当前回合需要上供给邪神的资源超级加倍,具体加几倍看回合数情况。所以,我们在前期的扩张和发展肯定是越快越好,这个游戏最后结算的时候也会有一个过关时间的统计,合理规划发展策略和路线就显得尤其重要了。

在回合数耗尽之前的每个回合都保持有资源及时上供给邪神,同时在本关的回合数消耗殆尽之前达成关卡目标,比如建造某个建筑物,这样就能过关了。在这个过程中,人口的数值也是需要注意的,可以说是除了五种资源之外最需要关注的指标就是人口了。卡人口会有很多负面影响,最直接的就是资源损失,所以我们也必须拿出一部分资源来建造人口建筑,尽管这类建筑不会产生任何资源产出。

每一局结束之后我们都能获得绿点资源,这是重要的局外成长资源。当然了,失败获得的绿点资源很少,成功过关的话获得的数量就很丰厚了。绿点资源主要在两个局外成长系统有用,其一是解锁中高级建筑,这个在前面DEMO版与正式版区别那里提到了。这类建筑对于地下城的发展会有很明显的帮助,比如资源产出效率更高、能和已有建筑或地块类型产生联动等等,但绿点资源来之不易,需要我们根据自己的需要合理地解锁。绿点的消耗量非常大,同时前期只有成功过关才能获得比较多的绿点资源,所以这个局外成长系统个人感觉是比较肝的。

另一个消耗绿点资源的地方是一个被称为“护身符”的系统。这个就相当于肉鸽卡牌类游戏里的遗物,带在身上就被动生效且会在当局游戏里持续生效。但我们用绿点解锁护身符之后还不够,要佩戴护身符还要消耗黄点资源。

黄点资源可以理解为负重之类的设定,护身符图标上有黄点,低级护身符是只有1黄点,最高级的有6黄点。你能带进游戏的护身符的黄点总数,不得超过你现在拥有的黄点总数。默认状态是初始有三个黄点,你可以在后续游戏中逐渐解锁更多黄点。比如说我们现在是默认有三个黄点的状态,那么我们最多能带三个1黄点的护身符进入游戏,或者带1黄点+2黄点的护身符各一个进入游戏,看你怎么安排了,后面黄点多了自然就能带更高级的护身符进游戏。

至于玩家选择的神灵和守护者,这就相当于是主角职业和辅助角色。神灵是玩家进入游戏之后的主角职业,不同的神灵意味着不同的发展策略,因为各个神灵的被动技能与专属建筑都不一样。守护者就比较简单了,就是提供一些额外的辅助属性,让容错率更友好一点,比如额外的回合数、额外的上供失败豁免次数,等等。

关卡还是由四个地点组成,这个和DEMO一样,只不过DEMO版的后三个不可以解锁,正式版只要完成解锁条件就可以游玩之后的地点了,这样就能体验更多的玩法和机制,比如出兵和战斗。由于本作虽然是每回合结算一次上供费用,但每个回合内其实是即时操作的(可以暂停),所以后期关卡的战斗加入进来之后就更有RTS的味道了。

《邪神大道》这款游戏主要考验玩家对于资源的调度,以及地下城的扩张策略,后期加入战斗玩法之后还要对人口有合理的安排,玩起来是比较考验脑力的,不过好在可以随时暂停游戏进行思考。喜欢有策略深度的资源管理玩法,同时不排除这种带点克系味道的魔性画风的玩家,不妨来试试这款非常有挑战性的游戏。

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