火影忍者手游:全新S忍成了试验品,穿上时装化身B忍却成艺术品?
更新时间:2025-12-21 16:23 浏览量:2
各位看完十周年鸣佐传说时装宿命连结全技能后是什么感觉?大部分玩家应该都是在夸,这个时装的效果才能称得上是十周年专属奖励,之前的S忍鸣佐感觉更像是一个试验品或者是半成品。
不过,每个忍者的评价并不一定是百分百完美的,还是有一部分玩家认为这次的传说时装没有看上去那么好,而且还都是缝合的技能,更像是重做了B忍的一尾鸣人和咒印佐助。
我先来说一下我自己的观点,至少我自己对于这个宿命连结的表现是很满意的,基本上是把对应时期的鸣人和佐助大部分表现都还原出来了。
如果说这个时装的表现是缝合怪,我觉得不太恰当,因为基于这个形态下的鸣人和佐助也就是这些东西,大部分效果还是挺不错的,偶尔有一些重合的地方我是可以接受的。所以,策划做的好我们确实是可以夸赞,做的不好的地方肯定也是需要提出意见。
为什么说默认外观和时装对比之下,S忍的本体更像是试验品,主要还是时装的机制会更成熟,既然一个角色退场,你无法切换角色,不能释放连携技和连携奥义,这个可以理解,但是不是应该保证存活下来的角色有一定的生存能力。
S忍鸣佐本体做了两个消耗奥义点的连携技,但却直接取消了仅剩单个角色在场的常规奥义,策划估计是希望本体和时装的机制有所区别,但却忽略了实战的表现。
我觉得S忍鸣佐没有单独的奥义也可以,你起码是按照宿命连结时装那样去强化一下存活的角色,不然这样前后强度差异太大了,基本是从S忍直接下滑到了B忍或者C忍的表现。
而且宿命连结传说时装在各种衔接和表现上明显更稳定,还有单个角色被击败后进场的专属动画,现在还不确定这个专属动画的机制是怎样的,如果策划想要设置高强度,可能会是类似“毅力”的效果。
因为目前十周年鸣佐的机制是一个角色被击败退场,下个角色会以受击的形式出现,完全没有任何过渡效果,宿命连结传说时装加了一个入场的专属动画,这就意味着会出现时停或者类似桃式显现漩涡博人的复活机制。
那这样的话,是不是就会中断对面的连招,需要等到你的动画结束后才能正常对战,那我就可以利用这个动画实现一次“替身”的效果?
目前这些都只是猜测,爆料中没有明确提到这个过渡的效果有什么特殊机制,具体要等拿到时装后实测才能确定。
总的来说,这次的十周年鸣佐S忍以及传说时装的效果都有点出乎意料,本来以为重点是新外观的S忍,小鸣佐的装扮受限于形态可能也就只有B忍形态的一些表现,结果S忍的本体被各种吐槽,沿用了B忍外观的传说时装却被玩家称为是艺术品,这可能是很多人都没想到的。
既然策划借助宿命连结传说时装重做了B忍的一尾和咒佐,那是不是后面也会以其他形式重做更多的经典B忍?
