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“基于电脑的艺术”如何走过30年?川美这场新奇大展秀给你看

更新时间:2025-12-28 16:59  浏览量:1

展览开幕式现场。

VR眼镜一戴,另一个时空、另一个世界就向你敞开了大门;造型奇特的“头盔”加持,你的所思所想立刻就能现场“作画”……

这样的场景大家是不是在当下的各类艺术展中早已司空见惯?科技和艺术的碰撞的确早就不算新鲜,但你未必清楚早在30年前、电脑刚刚开始普及时艺术家们就已开始实践这两者的结合——走进正在重庆当代美术馆(四川美术学院黄桷坪校区)举行的这场“中国科技艺术小史 第一章:基于电脑的艺术”展,你就明白了……

展览现场。

本次由四川美术学院主办的展览不仅呈现了中国科技艺术史中的标志性作品,也包含了当下科技艺术创作生态中活跃艺术家的作品案例。中国艺术家在科技浪潮中的探索与实践可以由此一览无余。

走进展厅,记者发现,和普通艺术展的第一大不同就是,这里不光没有“请勿触摸”的警示牌,相反不少展品都给出了提示指导观众自己上手、亲身感受一把。和如今提及处理器、显卡动辄就谈“算力”不同,展览中还能见到30年前的艺术家们用当时的MS-DOS、苹果系统,甚至办公软件PPT完成的作品。

冯梦波带来的作品《长征:重启》。

进入2000年后,电脑算力和硬件迎来了一次极大的提升,这在艺术家们的创作中也有体现。比如,新媒体装置艺术家冯梦波就带来了《长征:重启》。冯梦波告诉记者,创作这一作品的灵感源自自己1994年时创作的一幅长征题材的丙烯绘画作品。

作为曾亮相纽约当代艺术博物馆的经典代表作,《长征:重启》就是一个互动游戏,但它选择了把遵义、延安、雪山、草地等长征经典场景融入还是像素时代的游戏界面中,观众在“玩游戏”过程中,就能体验到数字与艺术、历史的深度交融。

展览中来自深圳坪山美术馆的“虚拟美术馆”VR单元也很特别。观众戴上VR设备后,观众可以直接用“双手”在一个虚拟空间将展品翻来翻去地看。

展览还系统呈现了四川美术学院与电子科技大学近年来的跨学科合作成果。四川美术学院美术馆馆长何桂彦说:“在艺术科技化的浪潮中,我们希望以此展为起点,推动更深入的学术研究与社会对话,探索未来创作的更多可能性。”

本次展览将一直持续至2026年1月26日。有兴趣的市民、游客可以前往重庆当代美术馆免费参观。

上游新闻记者 裘晋奕 四川美术学院供图

场馆介绍
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