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第九艺术观察间|回合制游戏不会“凋零”

更新时间:2025-05-28 15:46  浏览量:2

新重庆-重庆日报 伏一晨

游戏,还需不需要回合制?这是游戏界近年来一直有争议的热门话题。特别是最近《光与影:33号远征队》的爆火,让这个话题再次热了起来。

先理个概念,什么是回合制。

简单来说,就是战斗时,敌我双方会有自己的行动回合。在自己的回合内,对方是无法干涉自身行动的。

如果你是一名资深的游戏玩家,那对此一定不陌生。像《最终幻想》《伊苏》《勇者斗恶龙》《精灵宝可梦》等游戏,都是回合制的代表。

如果你还不知道,那我说大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》,你就该恍然大悟地说一句:“哦!”。

《仙剑奇侠传1》游戏截图

这些回合制游戏,贯穿了多少人童年的寒暑假,和关灯后的被窝。

但游戏还需不需要“回合制”?

反对者声音似乎占多数,因为这种“你打我一下,我再打你一下”的战斗方式,并不贴合实际。

他们也认为,回合制是旧时代为掩盖技术力不足而诞生的“遮羞布”,是即时演算时代不再被需要的“遗老”。

这话某种程度上没说错,因为以前技术不行,不太能支撑“即时战斗”,回合制就成为最好的选择。

但支持回合制的玩家,却摆出了“永不为奴”的架势。因为不少回合制游戏放到现在,依旧被誉为经典。

所以,有不少人认为,回合制可以让玩家在快餐化的文化消费中慢下来,与游戏主角一同成长,是体验第九艺术的宝贵“遗珠”。

就好像有JRPG(日式角色扮演)最佳游戏之称的《女神异闻录5》,其受众与评分一直居高不下,基本没有人会质疑它的经典程度。

《女神异闻录5》海报

彼之砒霜,吾之蜜糖,这种争议一定会持续下去。

但真正值得讨论的是,回合制作为一种游戏的底层机制,还有多少潜力,又能承载起我们对游戏的哪些期待?

就笔者对回合制游戏的记忆来说,小时候玩任天堂GBA,第一张卡带就是《宝可梦绿宝石》。

那时候游戏经验尚浅,甚至不知道怎么存档,以致每次开机都要重新救宿敌、选精灵。

但这一点没有消解自己耐心,依然能一次又一次,听着有噪点的游戏配乐,大喊着招数名,操作自己的火稚鸡和对手“你打我来我打你”。

也会疯狂连按按键,希望提高精灵球的捕捉成功率,说真的,那会的耐心和时间似乎都用不完,对游戏的想象与代入,也是那样真实……

但现在想起来,当时的那种痴迷沉浸,实在弥足珍贵。感性点说的话,回合制游戏似乎有一种奇妙的“呼吸感”。

你不知道这个技能释放后能不能一剑封喉战胜对手,你也不知道对手会出什么样的招数反制,一切答案,都要在你下一次按键后揭晓。

而且,与“即时战斗”拼神经反应,找敌人攻击规律和模式不同,回合制讲究的是战斗中的“谋篇布局”。

一个回合中,你要根据敌我的情况,确定你是攻击还是加血,是魔法还是物理,是提高自己的状态,还是降低对方的属性。

那种博弈感,和即时战斗相比,完全不一样。

如果说,像《黑神话:悟空》一样的即时战斗游戏,好比一个战士临阵杀敌,考验的是个人武艺。

那像《女神异闻录5》这样的回合制,更像你在三军营帐中进行敌我推演,旨在决胜于千里之外,考验的是个人的判断力和大局观。

所以,孰优孰劣本就是个伪命题。

当然,回合制有一个天然优势:它留出了这样宝贵的间隙,这个间隙里,能塞入游戏策略、剧情对话,甚至哪怕什么都没有,你也能够在回合中歇一歇,看看你喜爱角色的立绘和建模在电子显示屏上摇摆,想象TA所处的时空。

也许,回合制让人爱上的最初理由,就在这一个个让人可以停下来的回合里。​

今天游戏界的技术力不同往日,回合制也变得更加百花齐放了,既有老树逢春,也有新芽吐蕊。

《勇者斗恶龙3》出了重制版,画面像是《八方旅人》一样用上了HD-2D,战士、猎人、法师、舞者、骑士们拼盘的冒险又将再度上演。

Atlus在《女神异闻录5》的成功后,又推出了《女神异闻录3》的重制版,那些蓝调的忧郁、青春的惆怅,面对生命与哲学的第一次发问,又有了新的回响。而今年可能会曝出的《女神异闻录4》重制版,更让人浮想联翩。

还有更多的技术革新,比如,最新的《最终幻想》在回合制的底色之外,加上了即时战斗,如同《异度神剑》系列,打开了更多受众面。

最近人气爆棚的《光与影:33号远征队》,更是让人看到了回合制中无限可能性——

加入了QTE系统,在回合制的策略性之外加上了更高的打击互动性,被称作“回合制黑暗之魂”。

《光与影:33号远征队》游戏截图

还有即将跟随Switch 2一同登陆的护航作《宝可梦ZA》中,我们终于可以像动画里的小智一样,大喊“皮卡丘快躲开”,与精灵同场作战,相互帮助。

忽想起与一位朋友的闲侃,他非要玩老版本的《最终幻想7》,在数十小时折磨的游戏体验和对像素小人与糟糕画质的吐槽后,却依然在“爱丽丝之死”中,放下了手柄,红了眼眶。

又想起那个画面已经糊到不行,整个人物比《我的世界》还要像素感的单机版《金庸群侠传》。如今依旧有无数人在为其做MOD,并期待它重制。

所以,原来我们喜爱的从来不是某种游戏形式,而是那些电子屏幕内外真挚的情感,是那些放下游戏后,与生活中的自己对话的温柔时光。

也像游戏科学创始人冯骥说的一样:一款游戏首先要做的,是好玩。

所以,回合制不会凋零。

至于下一个回合,会有怎样的惊喜?我满怀期待。​

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