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中途退学的艺术生,开发Web 3D项目,周下载量破400万

更新时间:2026-02-02 14:42  浏览量:3

机器之心编辑部

一个并不常被普通用户提起的开源项目,刚刚刷新了自己的历史纪录。

近日,Three.js 官方 X 账号公布:Three.js 每周下载量突破 400 万。

你或许没用过 Three.js ,也未必听过它的名字,但你大概率已经见过它的作品。

那些可以旋转的 3D 商品展示页、会随鼠标晃动的官网首页、可交互的数据可视化,甚至一些看似只是酷炫动画的 Web 页面背后,Three.js 正默默地承担着核心的 3D 渲染工作。

注:Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,由 Ricardo Cabello(网名 Mr.doob)于 2010 年创建。它的核心目标是让开发者能够在浏览器中轻松创建和展示 3D 内容,而无需直接处理复杂的 WebGL 底层 API。

在官网示例里,同一个图形界面你可以选择不同的状态如跑、跳。

我们再回到官方发布的那张图,其展示了 Three.js 从 2016 年到 2026 年的周下载量变化,呈现出非常典型的指数级增长曲线:

2016-2018:起步阶段,下载量很低

2019-2020:开始缓慢爬升,达到约 20-50 万 / 周

2021-2022:增长明显加速,突破 100 万大关

2023-2024:进入快速增长期,从 100 万攀升至 200 万

2025-2026:爆发式增长,从 200 万直冲 400 万

Three.js 快速增长的时间点很微妙,在 2022 年末,正好是 ChatGPT 问世之后,此后生成式 AI 快速爆发,Three.js 也趁着这股热潮疯狂吸引用户。

回想一下,在 AI 介入之前,用 Three.js 开发 3D 内容简直是一场劝退之旅。光是理解四元数、矩阵变换这些数学概念,再加上手工建模、展 UV、调材质的繁琐流程,就足以把 90% 的前端开发者挡在门外。那时候,一个简单的光照渲染或材质效果,往往需要耗费数小时调试。

但 AI 的出现彻底改变了游戏规则。你只需要在 ChatGPT 等大模型里随口描述需求:「用 Three.js 写一个赛博朋克风格的旋转发光立方体,背景要动态粒子星空」。AI 不仅能秒懂你的意图,还能在几秒钟内生成 95% 可用的代码,让那些原本只存在于脑海中的创意,瞬间在浏览器里转起来。

这样一来,AI 大模型极大地降低了 Three.js 的准入门槛,让大量前端开发者(而非图形学专家)敢于尝试 3D 开发。这也是 Three.js 下载量暴增的原因之一。

Ricardo Cabello 介绍

Ricardo Cabello,以网名 Mr.doob 更为人熟知。是 Three.js 的创始人和长期核心维护者,也是 Web 前端与创意编程领域最具影响力的人物之一。可以说,他一个人,直接改变了 Web 世界对 3D 的理解方式。

但与今天清晰的技术标签不同,他的成长路径并不循规蹈矩,甚至可以用他自己的话来形容 —— 有点灾难。

Ricardo 在一次采访中表示,他读完小学后,在后期还同时进入了一所学院学习漫画绘画;中学阶段一度转向电子工程,后来又改读艺术方向。然而那段时间并不适合系统性学习,最终在进入大学之前便选择了退学。

相比教育体系,真正塑造他的,是长期活跃于 demoscene(演示场景) 社群的经历。在那个以技术与创意竞赛为核心的文化中,创作者必须不断拿出新作品,逼着自己把想法真正做出来。

这段经历深刻影响了他后来的创作风格,追求用精简代码实现惊艳的视觉效果。正是在 demoscene 的环境里,Cabello 系统性地学习了计算机图形学,从最初的视觉创作,到逐渐理解其背后的技术原理,再到最终回到编程本身。艺术与代码不再是对立的两端,而是开始在他身上汇合。

工作之余,Cabello 也会关注一些关于艺术、插画、装置艺术的博客,这会时不时的激发他的创作灵感:能不能把这些东西做成实时的?而在实现的过程中,又会衍生出更多新的点子。

此外,Ricardo Cabello 还是 Web 创意文化的重要推动者。他长期维护的个人网站 mrdoob.com 汇集了大量实验性项目,涵盖物理模拟、粒子系统、交互艺术和声音可视化等方向。这些作品并不以商业化为目的,而是持续探索浏览器作为创意与表达平台的边界,这种对可玩性和表达力的重视,也深刻塑造了 Three.js 的气质,实用、开放,同时鼓励创造。

在开源上,Ricardo 以风格克制、标准严格著称。在他看来,把代码分享出来,让整个互联网都能受益,是一件非常有成就感的事。

他长期亲自把控 Three.js 的 API 设计与代码质量,宁可引入破坏性更新,也避免无序堆叠功能和历史包袱。这种近乎守门人的角色,使 Three.js 在十余年的演进中始终保持清晰的结构和一致的设计理念,避免了许多大型开源项目常见的复杂化和碎片化问题。

而这种工程上的克制,其实可以追溯到 Three.js 诞生之初的动机。Ricardo 曾回忆,创建 Three.js 一方面源于他的好奇心,如果亲手写一个 3D 引擎,究竟能做到什么程度;另一方面也是对自我能力的一次挑战。从 ActionScript 时代开始,他便反复尝试搭建 3D 引擎,在不断试错中学习图形学基础,并逐步摸索出更合理、可扩展的架构方式。更重要的影响则来自 demoscene 的经历:在那个圈子里,创作者往往为一两个 demo 临时写一套引擎,用完即弃。Ricardo 觉得这种方式过于浪费,于是产生了一个更长期的想法,做一个真正可以被反复使用、不断演进的 3D 引擎。这一想法,最终催生了 Three.js,也奠定了它至今仍在坚持的设计哲学。

直到今天,随着 AI 生成内容、WebXR 和 3D 可视化的兴起,Three.js 依然处在 Web 技术栈的关键位置。

场馆介绍
天桥艺术中心,最大的剧场1600个座位,可以承接大型歌舞晚会、音乐剧等;戏剧剧场有1000个座位,主要承接戏曲、儿童剧等;400个座位的小剧场则以上演话剧为主;此外,还有一个300个座位的多功能厅,可以进行小型演出... ... 更多介绍
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