第九艺术观察间|国产3A游戏不是一张“万能通行证”
更新时间:2025-08-11 16:15 浏览量:1
新重庆-重庆日报 首席记者 杨骏
作为《黑神话:悟空》后第二款正式发售的国产3A游戏,《明末:渊虚之羽》在还未发售前,就备受期待。但当它正式发售后,不仅没有迎来“一片欢呼”,反而是争议不断——
《明末:渊虚之羽》海报
剧情争议多,被很多玩家认为制作组有不少“小心思”;
游戏优化差,掉帧等问题非常明显;
机制设计烂,小怪的伤害和机制过于离谱,感觉是为“坑玩家”而设计;
运营方式怪,明明是豪华版客户享受的装备,普通版玩家也能拿到,妥妥的“背刺”……
这也让《明末:渊虚之羽》上线首日,在Steam上的好评率不足20%,排在所有游戏的倒数行列,销量自然离预期差距甚多。
这,其实是一种“反噬”。
游戏是非常依赖“口碑传播”的产品,一款游戏卖得好不好,前期宣传固然重要,但核心还是“好不好玩”。前期吹得天花乱坠,上线后品质一塌糊涂,最后被玩家抛弃的游戏数不胜数。
但很少有作品仅仅是因为差,就被骂得惨的。毕竟,游戏做得不好,玩家不买就行,多说一句话都算浪费口水。那为何《明末:渊虚之羽》会遭如此批评?
我的评价是:成也国产3A,败也国产3A。
《黑神话:悟空》爆火后,让国人看到了国产游戏的希望,也让玩家们相信,中国能够做出在国际上都有影响力的3A游戏大作。《明末:渊虚之羽》便适时发布了宣传视频,挑起了玩家们的兴趣。
《黑神话:悟空》海报
在《明末:渊虚之羽》上线之前,就有不少人期待它成为“村里第二个大学生”(玩家们戏称《黑神话:悟空》是“村里第一个大学生”)。从时间线上看,它的确是《黑神话:悟空》后第二部国产3A大作,再加上宣传视频中,其画面精致,战斗感强,也获得了不少玩家的认可,大家希望它能复制《黑神话:悟空》的辉煌。
然而,《明末:渊虚之羽》顶着如此期待,却又做出了一款不符合玩家预期的产品,被骂得狗血淋头也就不足为奇。于是有人说,《明末:渊虚之羽》给国产3A游戏泼了一盆冷水,把《黑神话:悟空》打开的大门关上了。
我认为,关上大门不至于,但这盆冷水未必是坏事。
《黑神话:悟空》发布前,国产游戏界普遍认为中国的游戏公司做不出3A游戏,至少短期内做不出。就算做出了,质量也不行,上不得台面。这也导致很多国内游戏公司不敢轻易尝试这个领域,怕血本无归,还招来骂声,费力不讨好。
《黑神话:悟空》成功后,舆论大反转,大家都认为中国已经有做出国际性3A大作的实力,很多游戏公司看到了市场回报,所以敢于挑战3A游戏。很多公司陆续发布了计划,除了《明末:渊虚之羽》外,还有《失落之魂》《影之刃零》《湮灭之潮》《昭和米国物语》等。
因为试玩效果广受好评而备受期待的《影之刃零》
一时间,“国产3A游戏”成了一个标签,只要大家打出这个旗号,它就能收获流量与期待,甚至可以让很多玩家提前预购。
这种两极分化的环境,本就是不对的。
游戏绝非一个非黑即白的领域,它有大量的“中间状态”,甚至可以说,绝大部分游戏都属于这个“中间状态”——算不上优秀的,但也说不上很差;可以玩,但不值得玩第二次。
国产游戏其实也是如此。这么多年以来,中国的游戏公司推出了不少游戏,比如经典的仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列,也有像《天使帝国》《幻想三国志》等,其中有好玩的,也有不好玩的,但多数属于“中规中矩”之作,决定其最后口碑与销量的,依旧是游戏本身。
回头来看《黑神话:悟空》的成功,肯定有“第一个”国产3A游戏这个标签的加持,但让它能够在发售后销量不断攀升,口碑一路叫好的基础,还是其内核,比如其有难度却更易上手的战斗模式,充满中国古典文化的剧情以及中式哲学式的叙事,还有那些中国的建筑、动听的音乐等等,这些好的元素加在一起,才成就了“村里第一个大学生”。
《明末:渊虚之羽》遭遇的“滑铁卢”,其实也给日渐膨胀的“国产3A”环境一些降温,让大家更理性地看待问题:中国已经可以做出好的3A游戏,但不代表中国的3A游戏就一定是好游戏。
就好像前段时间,《影之刃零》线下试玩大受好评后,玩家除了赞扬其设计外,也明显更加“冷静”,比如不再直接预购,而是先看评测等等。这或许无法让《影之刃零》如《黑神话:悟空》般,在上市初就迎来爆发式销量,却也留给了玩家理性评测的空间,也给了游戏“细水长流”的机会,从整体来看,也是有利于国产3A游戏环境成长的。
还未发售就因为一些原因受到争议的《失落之魂》
从大趋势上看,国产3A游戏必然会越来越多,除了已经曝光的游戏外,还有很多公司都已经立项,并且秘密研发,属于“憋着大招”。这些团队中有不少对标《黑神话:悟空》而来,充满了激情,甚至有一些冲动。而《明末:渊虚之羽》的出现,则可以让这些团队冷静下来,更精细地打磨游戏剧情,更好地设计游戏内核,更认真地优化游戏画面。
毕竟,《明末:渊虚之羽》告诉了我们一个道理,国产3A游戏,并非一张“万能通行证”,证明一款游戏好不好的,依旧是其本质的那些元素,即剧情、玩法、画面等,只有做好了这些,才能称得上是一款好游戏。否则,哪怕顶着再多的“国产”光环,却做出一款不尽如人意的作品,只会是捧得越高、摔得越惨。
《黑神话:悟空》制作团队的负责人冯骥在接受采访时说过一句话,游戏最重要的内容,是“好玩”。这一句话,也与国内所有的游戏团队共勉。