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教育部新增29个本科专业,力挺艺术设计新方向

更新时间:2025-04-29 10:16  浏览量:4

本科专业的新增和撤销是国家的大事之一,它涉及到国家发展战略的调整、社会经济发展的需求以及教育体系的完善。

今年“教育部新增29个本科专业”的新闻,或许大家早已有所耳闻。本次新增的这29个本科专业均已纳入今年的高考招生。

图源:央视新闻

其中和艺术设计类相关的新增本科主要有6个,分别是数字戏剧、数字演艺设计、智能影像艺术、虚拟空间艺术、人居设计、游戏艺术设计。

当然,今天仅仅分享这些专业会学些什么是不够的,

为什么会新增这几个艺术设计专业?新增专业对同学们的影响以及未来的规划

首先需要和大家科普一个概念,即“新增本科的流程”,它并不是跟教育部打个招呼说“诶!我开个新专业”这么简单。

而是需要高校提前一年规划拟新增专业,成立工作小组、组织校内外专家对拟增设专业在经济、社会、区域发展急需和自身办学定位、办学条件等各个方向上调研和论证,申请材料最终会经过校内、省教育行政部门、教育部层层审批,于次年通知结果。

康石石结合上交申请表总结的“人居设计”规划要点 仅供参考

看到这里大家应该能感受到一个新增专业诞生之前会经历如此庞大的人力物力和时间铺垫,至此同学们可以放心的是,新专业是紧密结合市场需求发展,符合国家、国际发展战略的。

按照这个逻辑,我们再盘一盘其它两类新增的艺术本科,一类是聚焦影视、艺术、新兴媒体的中央戏剧学院“数字戏剧”、上海戏剧学院“数字演艺设计”、中国传媒大学“智能影像艺术”、北京电影学院“虚拟空间艺术”。

“文化强国”一直我国重要的发展战略之一,当今传统戏剧和影视受到智能化、数字化的影响,急需转型。而通过设置这些专业,高校能够为行业输送具备数字技术素养和艺术创新能力的人才,推动数字文娱产业的高质量发展,同时也为我国传统文化艺术的传承与创新注入新的活力,助力文化强国战略的实施。

游戏设计同样如此。

从欧洲议会全会吹响电子游戏发展,到日韩加澳等国家加快布局电子游戏产业;从微软以687亿美元收购动视暴雪,到索尼加速布局元宇宙内容生态,游戏或将被作为“下一代互联网入口”得到国际社会的广泛重视。我国也在积极探索,多个部委出台游戏相关政策举措。

康石石记得国务院前脚刚出台《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。后脚央视新闻就宣发了新增29种本科专业,其中包含游戏艺术设计。

图源:央视新闻 《黑悟空》角色设计

其实大学生之前吐槽“大学水课多”“课程与现实脱节”“学不到有用的东西”,背后的焦虑点之一就包括“自己毕业后是否能顺利就业”。

当然就业难题有很多影响因素,比如政治格局、全球经济都会波及其中。但仅从教育层面二元对立来看,它其实可以简化为“学校是否教授了符合就业市场需求的知识和实践技能”以及“学生是否习得了这些知识”。

以游戏设计为例,当下中国游戏设计做得比较好的厂商如腾讯游戏、米哈游、网易游戏、鹰角等,它们校招时一是看软件技能,二是从学生的其它中小厂项目实习经历中,看是否有游戏设计思维。

游戏简历要突出软件、设计能力 康石石学生Max同学分享《腾讯、网易、育碧,集齐就职offer的我毕业啦》

由就业需求反推到高校游戏设计教学。

往年,游戏设计都下设在动画、数媒专业中。

国内高等教育体系下的游戏设计,绝大多数老师都是从数媒、动画等相关专业吸收过来的,尤其是在教育资源无法做到绝对平衡的当下,很多教授也都是“干中学”,甚至很多老师并没有实际参与过游戏项目的全流程,以至于出现了一批学生,绘图技艺高超,却不知游戏怎样设计才能好玩、没有创新、不考虑操作手感、不关心用户体验......大家都在下苦功夫,却不能满足市场的需求,就业难+1。

康石石学生Liko同学分享 《逃离设计院的实习后,我休学了》

虽然康石石在第一批游戏专业本科生就业报告出炉前仍然会对“教学是否符合市场需求”保持观望态度,但是结合中传在《游戏设计本科申请表》中规划的课程设置,比如作品中的玩法设计用户的体验设计角色场景设计交互动态设计技术美术设计程序开发对游戏自身载体的发展与理解以及实验室、实训基地、设备等,课程和资源配置确实更专业更系统了,心底又不禁涌现出深深的期望:

截自《中国传媒大学本科专业设置申请表》

目前新增这6个艺术设计专业并不像新增“低空经济与工程”本科那样,行业尚处政策试点阶段,需要考虑就业市场是否真需要。艺术设计相关产业链在我国发展相对完备,像文娱产业结合XR虚实融合打造出无限延展的虚拟空间,在春晚已经应用好几年,热搜都上过好几轮了。

除了解决就业上的问题,我们再谈谈这些新专业的深造路径是否明确,若计划考研保研或留学,需要确认对口硕士专业是否存在,避免“本科毕业即断档”。

康石石调研了一下,游戏设计、人居设计在国内都有相应的硕士专业,比如清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏学堂共建的互动媒体设计与技术研究生专业、清华大学深圳国际研究生院的人居设计,均能通过保研或考研上岸。

像虚拟空间艺术、智能影像艺术出国留学会有更多对口选择,比如伦艺的虚拟现实MA、纽大的数字艺术与设计MA、米理的数字与交互设计MSc等。

对于今年的高考生来说,同学们不用看到新增专业就担心学的东西会不会很难,其实它们本质上是传统学科在数字技术上的转型升级。

以数字戏剧为例,它就是戏剧+数媒,其核心课程几乎为数字媒体艺术、数字空间交互设计、三维引擎与艺术设计、动作捕捉、虚拟现实与扩展现实、生成式人工智能等前沿技术;再比如人居设计,它就是建筑+AI,会学到智慧城市、智慧建造、智慧景观等扩展课程。

而这类“艺术+技术”,就是康石石一直在强调的复合型人才,也是艺术设计学科一直在做的“艺科融合”,比如华中科技大学、江南大学、天津美术学院今年先后都新增了设计+AI的新学院。

基于这个大方向,给小同学们指明的道路是,不管在本科阶段还是硕士阶段,都要注重跨界技能,专业打牢的基础上,勇敢地突破舒适圈,多尝试一些市面上新出的软件、别的专业领域,以提升自己的能力。

康石石高中生们的学习日常~

当然如果小同学们不知道怎么跨界,康石石这里也有不错的教学平台帮助大家迈出这一步。比如康石石的视传学生Y同学在大二就来参加HART冬令营-伦敦设计奖竞赛营,和小组成员一起跨界做游戏、交互的作品,已经获得MUSE设计奖的认可了,为大三冲刺保研打响漂亮的一枪。

大部分同学成功跨界后,心境早就和原来不同了,只会主动性和积极性越来越高,因为真的尝试过,拥有了实现的能力,才有底气做自己想做的。高中来汉艺学习珠宝的P同学与工业交互跨界,她的智能穿戴跨界项目不仅在UCDA国际用户体验创新大赛中拿到了全国三等奖,还申上了每年只招两名中国人的安特卫普皇家艺术学院。

康石石学生P同学 获 安特卫普皇家艺术学院 首饰设计与金银制 BA

以上是康石石对于本次新增本科专业的浅析,分享给大家。一个专业的新增会影响千千万万个家庭对孩子未来近五年的决策,甚至更长远的职业发展方向。因此,了解新增专业的背景、趋势和前景,对于学生和家长来说至关重要。

在选择专业时,大家应综合考虑个人兴趣、职业规划以及社会需求。新增专业往往代表着新兴领域的发展方向,但同时也需要学生具备较强的学习能力和适应能力。希望每一位学生都能在新增专业的选择中找到适合自己的方向,为未来的职业生涯奠定坚实的基础,也为国家的发展贡献自己的力量~

如果你对艺术留学、艺术设计保研、背景提升、作品集创作还有其它疑问,或者需要帮助,欢迎向我提问。

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