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Larian 公布 Divinity 概念艺术不使用生成式 AI

更新时间:2026-01-10 06:11  浏览量:1

Larian 公布 Divinity 概念艺术阶段将不使用生成式 AI,这一决定回应了外界对创作流程的质疑。Swen Vincke 表示 AI 仅用于探索,不会生成进入游戏的艺术资产,若用于训练需确保数据来源与同意。此前的 Bloomberg 报道引发争议,现如今公司强调原创性与透明度,但仍在内部持续探索 AI 的潜力以提升开发效率。与此同时,Divinity 系列新作在 The Game Awards 2025 上公布,显示出 AI 在高端游戏开发中的复杂态度与未来方向。

比利时游戏工作室 Larian Studios 确认,在即将推出的 RPG《Divinity》系列概念艺术创作中不会使用生成式 AI。此消息在 Reddit 的 AMA(Ask Me Anything)中由 CEO 兼联合创始人 Swen Vincke 对外披露,表示团队在概念艺术阶段将坚持原创创作,避免 AI 介入,这也回应了外界对其创作流程的质疑。官方强调这项决定是为了确保玩家看到的艺术品都是原始作品。

此前,Vincke 曾向 Bloomberg 表示曾尝试将 AI 纳入《Divinity》的创作过程,这一表态引发不少反对声音,甚至被解读为概念艺术已被AI介入。Vincke 随后在多处场合澄清:AI 并不会取代概念艺术家,工作室只是将其作为探索性工具。Reddit AMA 中,他进一步强调,若在创意资产层面使用 AI,必须确保训练数据来源及创作者的同意达到百分之百;并且将把生成式 AI 从整个概念艺术流程中移除,以确保所有艺术品均为原创。

此外,Vincke 还表示,尽管在概念艺术阶段不使用 AI,但 Larian 仍计划在内部继续尝试生成式 AI,以提升开发速度与创意迭代效率,帮助各部门更快完善创意、减少浪费,最终产出更高质量的游戏。若未来真的用于游戏内资产,所用训练数据将来自自有数据,并确保数据来源符合授权要求。

Larian 的代表作《博德之门3》截至目前销量超过两千万份,显示出其在高品质 RPG 领域的强大影响力。公司最近在 The Game Awards 2025 上宣布了 Divinity 系列的新作,此举为该系列未来的发展注入新的动力。整体来看,尽管在内部仍探索 AI 的应用以提高开发效率,Larian 对对外发布的游戏资产仍坚持原创与可控的原则,努力在创新与保留艺术家创作权之间取得平衡。

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