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Houdini X开放世界技术沙龙 | 解锁程序化生成新范式

更新时间:2025-05-28 13:02  浏览量:1

中国音数协游戏IP陈列馆作为游戏IP生态枢纽,持续推动游戏圈“技术+文化”的跨界融合。3A游戏讲座第二弹,本次沙龙聚焦Houdini在开放世界开发中的革命性应用,特邀3A游戏领域技术领袖、程序化生成专家及行业先锋,共同探讨工业化管线下的效率革新与艺术表达。

以金庸15部原著为蓝本,基于UE5引擎打造总面积960平方公里的武侠开放世界《金庸群侠传》PV首次公开!从襄阳城外的烽火连天,到华山绝顶的剑气纵横,120余个经典场景与数百名侠客将跨越时空汇聚。然而,当美术团队面对“从终南山到光明顶”的庞大地域时,传统手工制作效率遭遇极限挑战。因此,团队借助Houdini 技术破局,资深环境艺术家魏彬彬将深入解析Houdini技术如何革新游戏场景创作。

魏彬彬

资深环境艺术家/程序化生成专家

第一部分 塑造山川骨骼

确定构图 ➡描绘基本形体➡建立空间层次

Noise的种类非常多

Perlin:更平滑、有机、连贯的起伏,常用于模拟连绵的山丘、高原的缓坡、

Aligator:产生更尖锐、破碎、岩石表面的纹理,适合表现崎岖、风化的区域

Worley:生成 细胞状、凹陷或凸起特征的图案,可用于沙丘、或者某种外星地貌

(起大形阶段)

使其从单纯的数学模式转变为具有艺术表现力的虚拟地貌。

侵蚀的“自然雕琢”指的是Houdini的Heightfield Erosion节点能够模拟现实世界中的物理过程,循环渐进的进行侵蚀和噪声的叠加处理,模拟出“不同的艺术风格”

(地形精雕细琢)

丰富细节和层次➡分布小型元素(岩石、碎石)➡程序化遮照,层层塑造。

第二部分 生物群落

(构建视觉基础)

利用Houdini根据真实的生物群落属性、环境影响和植物间的相互作用来散射植被

(基于规则的生态分布,赋予生命)

通过控制场景密度能巧妙引导玩家的视线和行为。密集的区域可以阻碍或限定路径,而稀疏地带则提供休憩或观察的空间,从而有效烘托气氛并满足游戏叙事需求。

(尺度的艺术控制)

通过巧妙地控制植物的尺寸,艺术家可以给观众带来截然不同的感知和情感体验。

(细节的雕琢)

微观细节:是指那些尺寸极小、数量庞大,但对场景真实感贡献巨大的地面杂物和微小生命形式,例如:地表覆盖物: 散落的树叶、树枝、松果、小石子、泥土颗粒、苔藓、枯草、藤蔓碎片。这些微观元素的存在,为环境带来了极致的真实感和沉浸感。

第三部分:程序化建筑

(操纵规则)

程序化建筑生成的核心理念是“规则即艺术”,艺术家通过定义模块以及编写组合“模式”(即规则)来创造建筑。主要用到了Houdini内置游戏开发工具 Building Patterns, 以白模(Block out)为基础。

(形状语法的艺术表现力)

中国传统建筑最为基础的平面单位是“间”。“间”是指四柱之间圈出的面积,也是构成房屋的基本单元。通过对“间”的重复、排列和组合,形成了建筑的平面布局。

“间”的重复与节奏和“间”的变化与韵律,以其“规则即艺术”的核心理念,正在深刻地改变数字环境和资产的创作方式。程序化方法都通过将艺术构思转化为可控的规则,赋能艺术家以更高的效率、更强的控制力和更广阔的创造空间,构建出前所未有的、充满细节和说服力的虚拟世界。

场馆介绍
天桥艺术中心,最大的剧场1600个座位,可以承接大型歌舞晚会、音乐剧等;戏剧剧场有1000个座位,主要承接戏曲、儿童剧等;400个座位的小剧场则以上演话剧为主;此外,还有一个300个座位的多功能厅,可以进行小型演出... ... 更多介绍
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