全球破两千亿美元的演唱会市场,最缺舞美设计
更新时间:2026-02-28 09:39 浏览量:1
今年春晚,大家的目光或许都被机器人抢走了,但也不得不说,春晚舞台美术的视觉呈现确实让人眼前一亮,某种程度上代表了国内视觉表演技术的顶尖水准。
舞台《贺花神》通过AI生成影响与实景舞台扩展技术
这背后有一个具体的岗位在支撑:
视觉表演设计师
,也叫VJ设计师(Video Jockry)、舞台/舞美设计师,无论是线上综艺、晚会,还是线下演唱会、展览,只要有舞台,就少不了视觉表演设计师,这也是当下设计行业中,需求增长最快的方向之一。
想想我们身边的演出,好像已经很久没有见过朴素简单的舞台了,无论是跨年晚会、演唱会、综艺,还是主题公园、沉浸式光影展、音乐节,只要有舞台、灯光、屏幕,视觉表现就会以肉眼可见的速度卷起来。
华晨宇演唱会
而这,
就意味着视觉表演设计师的春天来了。
现在的舞美设计早就不再局限于传统的布景和灯光了,巨型LED屏让舞台不再受物理空间的限制;实时运算的数字影像让视觉可以随着音乐、肢体动作即时变化;AR虚拟舞台让空间无限延伸;传感器和光影交互让观众真正参与到舞台中。
张杰演唱会的led大屏
技术的加入让舞台能以更丰富的形式出现,也为视觉表演设计师带来了前所未有的创作自由度。
行业需求的增长也在推着这股风向跑得更快,某研究机构预测,
全球现场音乐市场预计将从2025年的2029亿美元增长到2030年的2702.9亿美元
,年复合增速约为6%,这意味着未来将会有更多演唱会、音乐节、线下体验场景等待被点亮。
网传鸟巢2026表演排期
观众的审美一旦被拉高,主办方也不得不在视觉和技术上持续投入,观众才会愿意买票,于是视觉表现就从“锦上添花”变成了“核心竞争力”。
更关键的是,这种需求已经从文娱行业扩展到了更多领域
,主题公园的沉浸式表演、品牌快闪店的光影互动、科技馆的多媒体展陈
……几乎所有线下体验都在朝着“沉浸式、戏剧性、舞台化”的方向发展,所以视觉表演设计不能再只局限于舞台,还要探索更多空间的叙事。
沉浸式展览
同时随着AI、虚拟制作(VP)、实时渲染、感应交互等技术的普及,新一代的舞台也会变得更智能,对设计师也将提出新要求——
现代舞台是一套高度集成的系统,由
巨型LED屏、实时渲染引擎、动作捕捉、传感器互动、AR虚拟舞台
等共同构成,设计师的工作,是要在这套系统里统筹画面如何与音乐节奏、演员动作、灯光变化、舞台机械实时联动。
ABBA乐队巡演舞台
这里康石石把核心能力分成三层,由浅入深,方便大家理解。
第一层是视觉能力与空间理解
,这是设计师的根基,设计师要捕捉音乐背后的情绪,并用构图、色彩、动效把它翻译成画面语言;对空间的理解则决定了你的设计能否真正落地,很多设计稿看起来很惊艳,一旦投射到真实舞台上,效果却大打折扣,根本原因就是设计师缺乏对空间和观众视角的判断力。
第二层是数字影像制作能力
,这考察的主要是设计师的软件水平,能否制作出动画、特效、动效、材质光影等一切会出现在屏幕上的画面,常用工具包括:实时影像/互动(TouchDesigner)、3D与游戏引擎(Unreal、C4D、3D MAX、Rhino 3D)、后期合成(AE、PR)等。
图源:网络
第三层就是
技术理解力
,也这是拉开差距的关键,现在“
AI生成、实时渲染引擎、虚拟制作
”等能力频繁出现在岗位招聘的加分项里,
举个例子,现在AI实时生成技术可以根据演员的动作和音乐生成动态影像。
设计师要理解这些技术能实现什么、有什么限制,才能在创意阶段做出合理判断,在与技术团队协作时不掉链子。
图源:boss直聘
所以说视觉表演设计师,需要具备剪辑、动画、3D建模、游戏开发、编程、工程、设计等综合技能。
视觉表演设计是一个由
影像×空间×交互×艺术表达
组成的复合领域,关键在于我们要根据自己的能力倾向和目标岗位选择合适的切入点,康石石接下来给大家提供几个主要参考方向:
☆ 视觉影像和特效方向
这是最接近大众理解的“舞美视觉”,适合想做舞美设计、LED大屏、舞台影像、数字特效等岗位的同学,典型院校是
伦艺和提赛德的视觉特效MA
。
康石石东家-H·ART学员G同学 UAL中央圣马丁艺术学院 MA在读 她在英国给乐队做演出设计
该专业的核心学习内容包括CG与三维制作(3D建模、材质灯光渲染、动态设计、虚拟场景制作);视觉特效与合成(粒子特效、影视合成);动态影像叙事(视觉叙事语言)等。
康石石东家-H·ART学员 D同学 VJ视觉项目 获 伦艺LCC 视觉特效 MA 提赛德大学 视觉特效 MA offer
☆ 数字/视觉艺术方向
这一方向更偏艺术与装置体验,适合想做沉浸式装置、媒体艺术、互动展览、数字艺术策展等岗位的同学。
对口专业有哥伦比亚大学的视觉特效MA和数字游戏设计与开发MA,纽大的数字艺术与设计MA,悉尼大学的交互设计与电子艺术硕士,帕森斯的设计与技术MFA等。
M同学 获 哥伦比亚大学 Design and Development of Digital Games MA 帝国理工学院 Design with Behavior Science MSc等
这类方向的研究内容跨度非常大,包括创意技术(交互装置、传感器系统、实时影像生成),声音与空间(声音设计、光影空间、多感官体验),新媒体艺术(XR/VR/AR、游戏艺术、沉浸叙事)等。
除了上述的几个专业,
UCL的情景实践MA
则比较特殊,虽然也会学到影像、装置、空间、声音等交互内容,但该专业强调的是“情景”,学生需要把作品嵌入到某个街区、机构,或者历史场景中,
所以它会更强调对社会议题的洞察,以及学生是否有调研能力、观察力、议题敏感度以及叙事能力。
☆ 交互设计/数字体验方向
这一方向很多人会忽略,但其实未来潜力最大,它虽然不只针对舞台设计,但强调技术和系统构建,适合想从事智能演出交互设计、实时控制系统设计、互动舞台研发等岗位的同学。
典型专业是
米理的数字与交互设计MSc
,视觉不是该专业的研究重点,而是人机交互、技术系统、空间与技术的融合。
康石石东家-H·ART学员 L同学 获 米兰理工大学 DID数字与交互设计 MSc
以及
UCL的表演与交互设计MArch
,训练学生搭建出一个能实时运行的演出系统,观众、演员、空间的位置变化,都将通过传感器或者交互设备被系统捕捉,再转换成灯光、声音、影像等。
这两个专业培养的都是既理解空间与表演,又懂设计逻辑的人,属于舞台设计里技术含量最高,也最跨专业的方向。
想要成功拿下offer,关键在于作品集,
既要有影像表达能力,也要体现对舞台空间的理解,更重要的是展示你对技术的应用,
比如实时影像逻辑、交互方式等。
以
Z同学做过一个音乐社交的设计项目
为例,就很好地覆盖了视觉表演设计所需的核心能力,他借助不同类型的音乐设计了不同的建筑外形,让具有相同音乐偏好的人聚集在一起,构建成音乐社区,达成社交目的。
康石石东家-H·ART学员 Z同学 《音乐社交》项目
这一项目不仅体现了视觉表达能力,更重要的是展现了空间叙事与体验设计的能力,Z同学的作品集中还放置了
“技术落地”的交互装置设计项目。
Z同学最终
斩获UCL、帕森斯设计学院、米兰理工大学、爱丁堡大学、香港理工大学等名校offer、伦敦中华艺术交流展的获奖名额
与国家公派留学资格的同时,还拿到了莉莉丝的工作机会。
最后,舞台视觉设计并不是单一赛道,它既可以通往舞台与演出行业,也可以延伸到沉浸式体验、数字展陈、品牌空间,甚至游戏与虚拟制作领域。这一岗位的前景固然不错,大家还是要根据自身兴趣选择未来的发展方向。
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